游戏中有时会出现高并发的音视频服务请求,对服务器造成巨大压力。除此之外,当推出新游戏或提供新更新时,通常会出现高流量且不可预测的流量突发,这可能会使服务器过载。每当有新版本发布时,扩展资源既具有挑战性又成本高昂。
游戏下载量呈指数增长。让游戏玩家等待数小时才能下载更新或补丁是一种糟糕的用户体验。同时,MOBA、MMO、FPS等类型的游戏运营逐渐全球化,需要全球资源支持支付、更新、社交。
滞后是游戏玩家最糟糕的噩梦。现代视频游戏具有互动性和沉浸感。当游戏速度变慢时,它会让玩家失去理智并造成挫败感。
在线游戏为玩家提供了一个与世界各地的其他人一起玩的环境。然而,游戏开发者很难适当地部署资源来确保世界上的每个玩家都拥有相同的无缝游戏体验。游戏社交化已经成为一种常态,不同类型的游戏逐渐有了自己独特的交互场景。随着游戏社交化的日趋成熟,玩家之间的互动方式也逐渐从文字变成了音视频。